小组帖子:请教一下关于游戏暂停的问题

indienova.com/groups/post/29156

GMS2,无法调用surface函数,所以,在说到使用application_surface获得截图后就没有深入了……之前视频教程里有通过设置摄像机,将640*360的游戏,放大成窗口1280*720的游戏,但是问题来了……因为视频黑屏来作为暂停不是很喜欢,于是自己还是的application_surface获取截图来作为暂停画面

踢足球(Football Kicks)

indienova.com/game/football-kicks

升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……你可以这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31……项成就- 球队升级- 全客化球员- 无限游戏

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

它是一种有效的教育工具,可用于补充编程学习,因为初学者通过实践介绍抽象概念比通过复杂的文字更容易理解。……Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样的……制作像素化文字 shader我这里的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

光谱球(Spectraball)

indienova.com/game/spectraball

》以太空做为背景,叹为观止的视觉效果除了主线任务,还有很多 mini-game 提供充分支持的成就和统计跟踪……速度,节奏,方向不易控制,陷阱多,关卡长,都是它的难点所在。 一共 6 关,前两关是新手关

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

这个时期的游戏往往有类似快速通关的途径,许多游戏都有秘密的跳关区域,让你直接跳到一个更高级的关卡,这样你就可以避免通过……函数返回打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来 2 倍的代码。……在项目中,我们发现在出现 Transform.Position 的几乎所有情况中都可以 LocalPosition……在项目中,我们发现一些函数可以通过代码内联实现更好的性能,特别是游戏的大型 For 循环中的函数

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……会自动把两者判断为同一个脚本的不同别名,但是只有@function定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥

版本:Early Access


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