SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……但对于场景这种大概念来说还是 CG 方式做了一些尝试

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

Com2uS:魔灵召唤:大规模更新 推出五种全新魔灵

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其中包括胎5[棒棒糖勇士]支付活动和奔跑吧!跑圈活动。……参加胎5[棒棒糖勇士]支付活动可在活动页面获得2000点奖励后[收件箱]领取时即可召唤棒棒糖勇士(风属性……跑圈活动领取[甜品王国召唤书/传说召唤书/光暗召唤书/恶魔怪/活动限定!

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……游戏过程中赚到钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代一些赌博玩法。……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

艾莉尔的风月人生(Ariel’s Daily Grind)

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为了还清天价欠款,恢复自由,她必须努力工作……Latest Releasehttps://store.steampowered.com……她也可以赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用每种技巧都会提高对应技巧经验值,越是使用复杂技巧,获得经验值就越多

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

版本:Early Access


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