低能战机(Low Power Spacecraft)

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玩家需要不断拾敌人掉落的电池来维持电量、输出

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~

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■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……■豪華なグラフィックイラストレイター「天音蓮人」さん書き下ろしのイラストを採。……浦島伝説、鬼ヶ島伝説、空海伝説など、四国に伝わる伝承もストーリーにり入れている

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

indienova.com/steam/game/749850

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

indienova.com/game/dragonfangz

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……原创系统「獠牙」主角萝洁在藉由装备打倒怪物时所获得的「獠牙」,便能够将怪物的力量化为己

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动 碰撞等。……这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动 碰撞等。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽都是

版本:Early Access


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