李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

女主:我告诉你过,这就是后果。男主:他不能这样。女主:我警告过你,会这样的。……上班有什么……买车买房?追寻梦想?生活有什么……反正人都得死……又扯远了。……我知道你很急,但你先别急,且听我慢慢道来……我更急了,这几个长难句看下来,我也看不明白啊?”

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

2、如图 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火的变量并设置好 Prefab(Prefab……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/steam/game/2488370

整个小炉,想烧点就烧点,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了!“浣币模拟器?钞级美容师?……紫外线灯扫出防伪章,直接的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/steam/game/1135300

披荆斩棘,开创属于自己的未来,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合制战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列……每一次抉择都将伴随着深远的后果。可供探索的广袤世界诸位冒险者们将能够自由探索安塔拉的广袤世界

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么。……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标。……--- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引(dao),

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

年由油管 UP 主 MrBtongue 制作的“TUN: Choice and Consequence”,《……辐射》和《质量效应2》的例子来聊 RPG 和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

2013年由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence”,《……辐射》和《质量效应2》的例子来聊RPG和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时

拳击轮盘模拟器(Box Roulette Simulator)

indienova.com/game/box-roulette-simulator

它是这样运作的:因为这个游戏真的很刺激,而且它的后果是不可预测的,我们在旋转轮盘的中间放了一个盒子,你不知道那个盒子是否会在你轮到你的时候打开……,它是否会打你 全部的力量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)