jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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这套方法可以用在传统 JRPG 的迷宫上。……“分支”和“主干”,然后,我就可以套用上面的那套方法,开始轻松地“剪枝”,“一丁点都不漏”地收集道具、……如果银河城或类塞尔达的心态来玩,这游戏的体验就是差到了极点,人不想玩第二次

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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什么?你还说不会乐器怎么可能作曲?这都不是问题!不会乐器,中国山东找……不对说串了,大谷来教你吧!……单音旋律与基本和弦那么啰嗦这么多,知道这种规律又有什么用?……最直接的方法,你可以用弦乐或者合成器 Pad 这类适合铺底的音色作为辅助乐器,在主旋律里每两个或者四个音放置一个同样音高

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们。……我想我们知道这对玩家意味着什么

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决 我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们……我想我们知道这对玩家意味着什么

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……我们可以从这些经验中学到什么?……花点时间去做这份模板也能够你 postmortem 之中的信息更加有效

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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我们也曾经介绍过其它的一些方法,今天互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图 近几年,独立游戏中采用了……生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来做一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来数据变得更加奇妙或者出乎预料

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

女王国之王(King of Queendoms)

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很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

版本:Early Access


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