聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

上图即是AI乌托邦pro模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/indie-game-development/exploration-of-narrative-approaches-in-ai-driven-murder-mystery-games/

上图即是 AI 乌托邦 pro 模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

买房新妻莫妮卡(Monica's Newlywed Life)

indienova.com/game/monicas-newlywed-life

打工,讨伐怪物,不论用什么方法,莫妮卡都必须在限定时间内赚到足够的钱!……旅途中,忽然传来了魔王已经被勇者大人讨伐的消息,这他们的冒险无疾而终。……公会任务还有一种方法可以取得定居权……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/game/jumpscare-simulator

本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是Room编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)代码://根据鼠标滚轮来缩放,clamp函数可以让效果看起来没那么蠢zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是 Room 编辑器里的视图工具,第二就是代码。……,英雄)//根据鼠标滚轮来缩放, clamp 函数可以让效果看起来没那么蠢 zoom_level =……就写到这吧,你现在应该可以去玩这个新的摄像机系统了,如果还有什么你想了解的,或者有什么问题,需要什么帮助的话

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……在这个过程中,设计师可以用其中任意层级的概念框架。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)