Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

真或假(True or False)

indienova.com/steam/game/521340

有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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虽然写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

每个月总有各种各样的理由,毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!实在要硬着头皮问我你买的哪种?

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合我自己的节奏。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合我自己的节奏。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

消灭办法是,它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,怪物在石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种。……例如,老板,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么人成瘾?”……PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前,“……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

indienova.com/u/goosewing/blogread/11467

玩家需要通过击退实验室的入侵者收集零件,双手一点点拼凑,拯救挚爱。简单来说就是“拼老婆”。……以上都可以在“升级”页面已积累的零件进行购买或升级。收集的零件分为两种:机械和人肉。……如今,手游可以说融入了国内玩家生活的方方面面

版本:Early Access


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