小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

汐与妖异之森(Shio And Mysterious Forest)

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3』※ 正式版可继承体验版存档。……把在探索中取得的材料、食材、水带回营地,加工成各种武器道具,或者卖到城里去。……不过,越是困难地城,攻略之后就能得到更有价值宝物、材料、武器等奖励

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相吗?只要你知道,因为继续和享受游戏。……也是我们需要结束主要任务叫《诅咒之门》。意思是我们找到了这些材料可以打开诅咒门口。……找到和用工具和材料这个比较帮助您,还是你需要它们为了动自己在故事

Immortal

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《仙侠镇尘箓2》主要玩法就是雇佣修士探索秘境、培育灵草,得到原始素材后炼制各种丹药或法宝用于售卖。……游戏中也有许多建筑需要玩家为门派赚到钱后才能建造,值得一提是除了秘境会跟据探索进度慢慢开放更高难度以外……炼制法宝所需的材料基本上都来自于秘境探索,少部份稀缺材料可以从来访修士处购买

徘徊迷途(Wanderlost)

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普通资源包括木材和石头,但一些高级制作配方需要更稀有的材料。……在这个世界中搜寻稀有的生物群和材料,比如提供重要泥炭和沼泽钢沼泽。……- 制作和准备利用狩猎和掠夺远征之间休息时间非常重要:制作弓箭、编织绳索用于建造建筑、剥掉兽皮用于制革

The Nestinars:开发日志#12:继承

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血缘关系法决定了什么的亲属关系继承提供了最有力依据。……大多数宗教都限制了可用性别继承法,游戏中绝大多数国家开局是都是仅男性继承法或男性优先继承法。……想要利用其他数据,您需要使用一些C#魔法,但不需太复杂

星空(Starfield)

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在这款 Bethesda Game Studios 迄今为止最宏大游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器太空探险者团体……由你决定想要打造什么角色,有什么发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特制造配方。 武器上膛宇宙中危机四伏

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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既然用于记录Transform内容,那么使用空GameObject或者使用Cube等组件就行了,为什么要定制一个锚点组件呢……Editor{void OnSceneGUI(){//....}}AnchorComponentEditor需要继承……Editor类,扩展Scene、 Hierarchy、Inspector等视图插件都需要继承Editor

勇者之城(City of Brave)

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游戏有精心设计剧情,城市中有锻造,居民,勇者等各项功能,你需要合理运用他们来使城市强大起来。……⚪ 装备功能是一个很重要特色,如果可以将装备属性调整更出色,它能够大幅度提升勇者战斗力。……当你每击败一个敌人,都有可能从他们身上获得稀有的材料用于提升自己战斗能力

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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