小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

去的途中会拿到一个技能宝物,发射方法为按住上键攻击。……,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素:### 开关和组合……使用 6 个月时间来做这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

现在moba手游普及后,沉没成本上升,就不会有那种忽然跳出的冲动。但是这种感觉在小游戏平台复现了。……对比以后发现,精灵之息数据离行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

为灯供电(Power The Light)

indienova.com/game/power-the-light

光,我们需要才能看到和生活,所有的灯都熄灭了,现在要靠你把它们带回来。 你能给灯供电

乡村狂想曲(VillageRhapsody)

indienova.com/steam/game/2109460

种地、伐木、钓鱼、帮助寡妇人妻改善生活的农场角色扮演游戏关于本作的后续计划:本作以抢先体验版发布以后,……我们预计1~2个月内将会更新至一个文本内容比较稳定的版本,然后就会推进角色的配音工作。……完成女孩们发布的任务,提高女孩的对你的好感度,拿到女孩给你的奖励

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:差不多花了一个月,把第1个Demo搭建起来,实现了游戏的基本玩法,就是缩圈、拾取、战斗、胜利这套主流程……相比之下精修比较花时间,不管是我们自己做,还是请CP(外包)做,有时候一个十几秒的动作,需要两周到一个月的时间去修改和打磨……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目磨练

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……以上是我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)