indienova.com/u/agoo/blogread/36624
于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……灵感多到做不完,我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮
indienova.com/groups/post/100708
希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!
indienova.com/groups/post/1939
看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片
indienova.com/u/news/blogread/838
毕竟只要是找错了方向,就走远了。……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的
indienova.com/groups/post/2206
… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层的obj_data里的…………roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……,花了不少时间找bug和修bug。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/u/brothershort/blogread/26194
我有意给画里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)里学来的,有些是我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样
indienova.com/groups/post/99511
刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……这种体验与其说是解谜,倒不如说是找有点动作意味的找Timing了。……而作为一个找Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了…… 枕头头: 下次Gamejam
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……没想到一找就到了11月。这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件里卡住了。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/louisliu/blogread/19076
标签中加入_TagCanvas,不然会报标签未定义错误原因原因是如果场景本身就有Canvas的话会在场景里复制一个多余的出来……,之后弹出模态窗口时UIMaskMgr会找错Canvas导致bug~End
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)