游戏研究方法 #2:设计模式

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基础工作进行到这一步骤之后,如何深入成为了一个艰难的问题。……指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士(如软件工程师……可以看到,以上三人的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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深地爆破采掘(Bore Blasters)

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操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/groups/post/28992

Play.JoinRandomRoom();游戏内发送消息// 定义名为 rpcResult 的 RPC 方法……; ui.showWin(); }// 向所有人发送游戏消息,收到消息的玩家的 rpcResult 方法会自动被触发……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微群与我们的 Play 研发工程师保持沟通

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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经过一番讨论,Brothers决定放弃坚守了三天三夜的阵地,在丰满已有项目的基础上,重新寻找新的机会。……心得2:方向不对,原地踏步都大于前进。心得3:众筹之路比想象的要困难,但是总是得向前冲的。……心得4:感谢所有支持我们的朋友,心里暖融融的

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

以及些许心得。……来自拳头游戏的专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……腾讯互动娱乐 NExT Studios 高级工程师李奇和高级技术美术师金力,通过介绍 Photogrammetry

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

社交帐号登录用户如果您是通过微博、微或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员,……自定义方法自定义方法很简单,您用相应的帐号登录,然后打开您的个性域名,就会看到右侧有一个“自定义”按钮……这个例子进行了简单的自定义:/* 附加样式 Home *//* 这部分需要有一定的 CSS3 编写基础

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