logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2022-china/

Game Jam x CiGA 中国区报名这是一个不断产生惊喜趣味与创新的地方,也是一个发现更多有趣和能之人的地方……2022 我们更多的活动陆续公布中,欢迎持续关注 CiGA 独立游戏联盟公众号。……如果您有对活动相关的意见或建议,也欢迎通过微公众号和我们进行联系

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-18/

#018 婉莹:在网吧砸美术馆 山顶洞人 #18- 婉莹:在网吧砸美术馆 好久不更新,是因为做游戏太……,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO 和 MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在lit的魔幻世界感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件……一个按键和一个下拉菜单,因为是简单例子所以没有任何功能,下面简单说明一下这个py文件的代码含意:bl_info……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)