小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念,下周以学习

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏,……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一无二的玩法是构建游戏的绝佳基础。”……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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这种感觉就像《见证者》早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,面都是零散的几个点,后来出现了面全是点的谜题……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了。……做了一个大概 1 分半的预告片,全程 0 基础,通过 Unity 的 Recorder 插件录制游戏内视频

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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分割线————————首先是该阶段的阶段目标,制作人的原话是“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗……”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。……不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

Bundle Hunter Studio:[01.11]Humble Bundle 新主包 Humble Overwhelmingly Positive Bundle上线

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www.humblebundle.com/overwhelmingly-positive-bundle基础包可获得……KEY + DRM-FREE,98%好评DEADBOLTSTEAM激活KEY,95%好评待追加游戏(下周解锁

ever:6月6日,项目进度记录。

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三、下周计划1、完成一套较完整的体验(真实游戏地图+战斗+掉落等)。……3、暂时不加更多的系统,完善基础体验逻辑+视觉展现

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

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洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套。……GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

版本:Early Access


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