小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验。……7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

模拟人生 4:套装 - 生活小物(The Sims 4: Everyday Clutter Kit)

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通过与您模拟市民的嗜好和日常生活息息相关的零散物品,比如用过的咖啡杯、成堆的杂志,或美容用品等,彰显其个性与故事……主要特色 个性十足 — 配有您模拟市民最爱颜色的手机壳、摆在客厅墙边的成堆书籍和游戏、以创意方式展现的照片

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

indienova 正在招聘

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……甄选和鉴赏力和扎实的文字编辑能力;一的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……,对其中值得关注的项目进行前瞻和跟踪报道;(可选)基于电子游戏文化,尤其是和独立游戏相关的电子游戏文化撰写有一深度的内容稿件

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