急速冲击(C-RUSH)

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游戏不需要花费太多的时间,在游戏中玩家可以让战机变动当前的状态,平行飞行改编速度这样可以躲避敌人以及障碍物……,当你即将要死亡的时候你还可以采用复活,在这个短时间的状态下敌人是无法动的,玩家可以利用这个时间对敌人进行疯狂的射击

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。……皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。 收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华

方程:3月28日

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程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花多少时间?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间,且后者明显长于前者)和单发装填。……,且会在一范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……举例如cs需要花费一资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率

小组帖子:BUG-0.37版本

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重新载入存档后,时间秒走,瞬间完成!!! 疯王子: @俞不器#0 啊啊啊啊。……疯王子: 确实,就是按钮问题,我要花时间仔细看一下,暂时不用玩了

晶核(Crystal of Atlan)

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公平競技真對決 操作技術決勝負 強調技術至上、公平對決的多人PVP玩法。……在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機複雜的大型頭目

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏的 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙的规划才是你的终极致胜法宝……全新的 1v1 战斗!……制定策略,不断调整:在时间有限的回合中,智取对手,掌控竞技场。超过 20 位可解锁的英雄!

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

indienova.com/u/kimtang/blogread/28704

我们正在利用业余时间研发一款小体量剧情向的平台跳跃独立游戏,暂定名为《黑夜的银色流星》。……[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式

数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

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追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

版本:Early Access


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