死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……基本的目标就是:1,有基本样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作

阳台(The Balcony)

indienova.com/game/the-balcony

竞选: 在竞选,你任务是跟随你老板指示来消除街上臭名昭著的目标。……有时候会很难确定谁是你的目标,所以你必须小心避免伤害任何平民。通过成功消除目标获得积分。……幸好,公寓有一台电脑让你购买新物件。可是,你是否能不能保存足够供应来对抗僵尸?

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-spiritual-skills/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握魔法力量角色……这是精神类技能较为高级一种类型,可以直接夺取目标的自主意识,将施术者自己意志、思想全部输入到目标大脑中……,从而让目标完全听命于自己,但是这跟魔戒那蛊惑人心低语不一样,精神控制会导致目标丧失大多数自我思考能力

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……加入 AI、伤害、地图、武器、装备、机甲、等等,使之朝着最终目标 [神州大陆] 进行更新。……我想退款怎么

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆繁殖和 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)