小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象做判断

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

“《仁王2》残心与精力其实反映了日本冷兵器格斗静与动,这个也很好理解嘛,动若脱兔、静如止水,一招敌这样感觉……山际真晃说,“不过在《卧龙》里,我们化劲来体现中华武术那种流畅攻防博弈。”……最后两人还不忘摆出抱拳姿势,带口音汉语来了句“谢谢”,可以说是非常可爱了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

indienova.com/game/this-way-madness-lies

在这场快节奏回合 JRPG 喜剧中,从噩梦力量中拯救莎士比亚世界。……当然,她每天去学校并帮助为社区制作戏剧,但除此之外,她还是一个神奇女孩!……在这款喜剧日式角色扮演游戏中,与伊莫金、宝琳娜、维拉、罗莎琳德、米兰达、比阿特丽斯和凯特一起踏上莎士比亚虚拟宇宙史诗冒险之旅

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……哎,这几天就在反复玩一些这样小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们思维碎片,然而我还是啥都不会……

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/u/dlgame/blogread/18055

火柴人影响也有一些,主要是当反面教材用,火柴人抽象太彻底了,抽象到葫芦娃这个程度刚好能分辨角色身份……我还是坚持画自己各有各追求,我有自己要表达内容。……特别提示:你们过去一没留意,图片里梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5

版本:Early Access


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