indienova.com/history/223
其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457
在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,比如摆早餐摊位可以在早晨去公司附近摆,那样白领上班的时候会去购买,又比如接近午餐晚餐的时候外卖员的单子会变多等等……(如下两个动图),接下来短时间会把之前做好的系统与新的画面风格进行融合,争取尽快出试玩
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告
indienova.com/steam/game/2584150
《货运线》第二章中的 HOA 漏斗车型包括了 2016 年投入使用的约 116 节货车车厢;虽然许多货车车厢的侧面都装有手制动轮……,但为 VTG 订购的这批货车车厢的两个侧面都十分干净,没有手制动。……》中各有三个新添加场景和一个时刻表模块,《英国东南高铁线》则有两个新添加场景《米德兰主线》和《大西快线
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
作为一款总共四章的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一章,并于9月25日推出第二章。……然而在9月22日,Telltale Games官方推特却突然发布了一条让人震惊的消息——公司于当日大规模裁员……多款游戏的续集制作因此中止,而对尚有两章没有发布的最终季的影响则是后续章节制作也基本上停止了
indienova.com/game/the-blue-diamond-damsel-in-distress
17 岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……《蓝宝石被害妄想少女》这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)