【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus4 .……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

Dirty Room - Chapter 7 & 8

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在古老的城市开始最后的战斗,包含第 7 章和第 8 。……第7 联络黑衣士兵后,得悉他的部队正在Q博士所在的老城与大量丧尸战斗,且到达后才发现情况比预期更为恶劣……第8 情况受控后你开始调查旧城,试图找出Q博士。这座城市看起来很安全,但你仍然深怀不安......

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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小木屋与迷宫 - 找出所有挂饰并前往下一张地图◎ 第二:毛毛虫的问答 - 正确回答谜题并前往下一张地图……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四:带刺的玫瑰花◎ 终:最终审判

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇的第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高的未知山脉的人。……在一个巨大的洞穴,他们发现了冰壁上冻着的至今未知生物的异形尸体

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus7 .……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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其中,“我”与“你”的故事成为了整部游戏重要的剧情线索。……在游戏故事,“我”代表现在的自己,也是玩家将扮演的小女孩,“你”代表过去的自己,即延迟行动 2 秒的残影……游戏,我们操作的角色在文字中找到突破关卡的线索,进而解开一系列谜题,或许也是在渐渐解开困扰我们的心结

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏的每一都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

版本:Early Access


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