哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏难度明显增大,BOSS 战更为棘手,一名神龟 HP 耗尽就意味着 GAME OVER,没有战败后营救的机会……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统

charon张:游戏设计性价比

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等于只能不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

爆发(Eruption)

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有故事的单机动作游戏◎ 多人联机乱斗模式,无敌我区分◎ 多人模式自定义角色属性、武器、服装◎ 简洁的关卡……※颠覆国产独立游戏概念 ◎ 写实画风,非武侠,现代,非中国◎ 朴实的战斗动作◎ 装备不花一分,所见即所持……(在开发过程中没有真正的狗受伤) 关于单人额外模式-自由模式 首先创建自定义角色,之后可以用创建的人物进行三种模式

夏花的轨迹 - That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……花钱比较没有节制,每个月都会把零花钱用光而导致在学校里没钱吃饭,然后每次都会找马晓东“借”,不过,结果都是有借无还……为人冷漠无情,封建思想很严重,重男轻女,认为女儿只是他收彩礼的工具,只有男孩才是一个家所需要的

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

孤羽工作室:内部构思

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成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的民,行动伴随着民军心的支持……玩家主角虽可被击杀但击杀者可能伴有各类处罚机制,如“悬赏”联机玩法为{玩家组队:各玩家拿出自身一位英雄级人物(主角也)……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写

版本:Early Access


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