小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!……haogame: 我打不开byethost的服务器的链接,能不能发一份输出的html5的压缩包给我

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚吗?……在前女友的诅咒之下,利亚的命运究竟如何?……作者的话1、就目前首发的1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是 B 点?……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是B点?……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是B点?……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是B点?……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事?……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……非最终版3、关卡装饰物的填充(也是分两批),仰望原画小哥.jpg;4、三类场景的美术需求,具体是哪三类,制作人希望保持一丢丢神秘感啦

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的?……,在此阶段,你像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人,互相鼓励,见面就问,你的游戏啥时候出……我可以工作之后下班做游戏,相信我,每天上班之前想死的心都有了,下班肯定不想干任何事情,除非当做发泄情绪的事情来做,但谁会找制作游戏这么麻烦的事情发泄

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

indienova.com/groups/post/102680

user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:LarseQ……可试听更多,以及细聊有长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?

版本:Early Access


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