KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

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邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……她为他们提供四张马戏团的门票——今晚是压轴戏!在没有其他事情做的情况下,这四个人来到了马戏团。……由于无事做,这四个人接受了,噩梦开始

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……感兴趣的客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜……所以,你有故事?如果有,那还等什么?

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……UI/PV/演出:33ParadoX剧本:igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室……CV:白菜Live2D:高庄主场景:拉兄33ParadoX音乐授权:麋鹿Music玄学顾问:钰民

地下世界(Underworld)

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游戏介绍:在这片神秘的森林中不知为何出现很多时空裂缝,穿过裂缝整个世界将为之颠倒。……你看到世界真的就如同你所看到的那样?在树根之下,积水之中到底隐藏着什么?……按空格键重置关卡

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事开发日志……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

圣颂(Sainthum 圣颂)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……另外,这还是一个输出吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……另外,这还是一个输出吼的游戏

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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游戏只有一张地图A.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

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由许愿铃工作室制作,梦结界工作室发行的短篇叙事RPG《风与鸟》已经正式在 Steam 平台免费发布https……跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

版本:Early Access


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