Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162

记录也好 纪念也罢就当作从业这些年一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A技术框架

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍。……也可以看看我bilibili页面,这个信息传达更快更清晰。感兴趣的话请速速联系我!!

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

走着走着,发现行人慢慢变少了,没有多在意,来到了被白雪覆盖桥上,静静望着河面,散发着孤独气息,因为内向的原因……她看了我一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……更凑巧是她居然住我家对面。我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……10点半时候,主程发来了exe文件,我一鼓录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……如果没有朋友,现在可能已经离群索居了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……依旧没有什么UI上审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

讲述是……青春……校园……您选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同结局……没有暴力,也没有色情……大约在一年半前(遥远2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见一些事件,“变相”证明了SMILE……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

江湖夜雨十年灯

indienova.com/g/jhyysnd

这是你江湖,独一份! 江湖壹之后,因为没有美术人员,江湖贰(夜雨十年灯)耽搁了许久。……群里小伙伴玩家们催促续,团里UI妹子梦姑怒而挑起大梁,于是,2024年中一起离职,我、梦姑和同事乔帮主加上几个抽空辅助成员历经一年时间……在这里,庞大世界极其自由。 在这里,华山论剑,或寻找能人隐士。 在这里,有无限可能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)