小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……,成为工作室的核心成员之一。……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴联系我,我的联系qq是872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

996的真实老板篇

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追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果。……,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……不过好在本总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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开发:蓬莱飞鱼工作室。发行:蓬莱飞鱼工作室。沉默的蟋蟀。发行日期:2023-07-19。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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14个未来将发售在NS平台的独立游戏,有没有你喜欢的?……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……,但朋友家人妹子之类的两人一起玩会获得很不错的体验

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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有人会说做出Demo投资啊。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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需求虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们对游戏的开发流程有所欠缺。……时间规划目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作满足自己的温饱。……18108675230 张八万工作室: 我也在武汉,阔以聊聊 DDBrothers: 卧槽兄弟第一次见程序美术全齐策划的

疯王子:疯王子的2016年总结

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估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……虽然暂时我不用出去找工作了,但是对未来依然是茫然的,茫然中又带点刺激

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景……;◎ 物體的破壞;◎ 硬币组装:◎ 购买武器;◎ 鍵搜索;◎ 尋藥水

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作量的,当然前提是插件的源码自己啃掉或能定制,由于笔者有将近……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表

版本:Early Access


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