思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……哪个开发组还没有吗?但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐、检查设备状况及其维修、处理各种害虫和清洁场所

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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这使得离线收益的基准本身就很小,只是给人一种并没有亏的感觉。……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

战争之人 2(Men of War II)

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运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大的军事领袖。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战……与此同时,本作引擎以最大程度利用了64位系统以及多线程处理,这将确保在低配置的PC设备中也能够达到最佳的优化与流畅体验

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

版本:Early Access


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