indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
indienova.com/groups/post/102687
我们希望在原本的自走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。……1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,有高地低地之分,高打低有增伤,不同地块会提供不一样的Buff和……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
自己选择做哪些。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理
indienova.com/game/the-pegasus-expedition-grand-admiral-edition
玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻的,每一个决定都会有其后果。……- 冲突和悲剧--体验深刻的故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段的合理性。……- 基于计划的战斗--管理你的战线的大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
他们中没有一款产品以roguelike元素作为核心卖点,每种游戏的核心体验也都不相同,玩家却热衷于其……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案的实现难度,应对方案的结果。……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现的秘密?……我更喜欢现在的工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意的完整性。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
indienova.com/steam/game/1408020
尽管他名利双收,但他的药物有致命的副作用,是在以工人的生命为代价牟利。……然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了药,并把他丢进了鸦片窟。……菲利克斯毫不犹豫地往下进入了黑暗之中,此后再也没有人见过他。菲利克斯有3个新技能
版本:Early Access
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