方程:11月9日

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最近开始读文森特·里奇《21世纪文学批评》,内容谈论都是很新近、很“后现代”事情。……我因而得知,在现代西方,“反理论”思潮其实还蛮主流——反对运用结构主义的方法,反对将作品放在社会背景下作解读……先前,我在贴吧跟网友说美国批评家很多都讨厌2019年电影《JOKER小丑》,很多人就get到我

Girls & Dungeon

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如果你发现真相的话。……当你发现了真相并选择去探索它,等待你会是一个可怕噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一能发现真正道路的方法……是永远安全悠闲待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微概率发现真正道路?

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理实例在FC那种做了深度排序绘制方法下,某些手动操纵depth……月初时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆整理情绪板,为了防止写代码过程忘记当时想要感觉和方向

引力兔工作室:已经开始找厂上班了,只是没有人要

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有些项目看上去Delay了,实际上Delay,因为从来就没有研发计划 第一个版本80个技能算是开发完毕了……把跳过功能15个方法写完,就准备改改Bug先上线了

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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最近一个月把原本某个项目重新捡了起来,先对以前内容做一个总结。1.……背包组件和对应数据结构,暂时定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项公共方法,目的是NPC能够根据对应条件从指定选项中按照

洞窟类地牢生成

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文章讨论了洞窟类地牢生成方法。……、洞窟生成具体实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来效果最自然。……墙与地面 1:1 附近)或者宝箱周围陷阱生成评分就高大致效果就是这样(图上显示怪物和陷阱)本文旨在阐述地牢生成思路和概念

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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说在前面那些想说“代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎源码。……然而这么早想这些其实卵用,先把框架搭起来。……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们

庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随一只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存第一要务……与之前游戏相比,《避难所 2》包含了更多精心设计游戏特色,例如耐力、不同类型动作、跳跃和捕杀各种猎物……《避难所 2》环境比之前游戏广阔得多,赋予玩家远胜以往更大自由,让玩家可发现自己喜欢去处并一再流连于此

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……在三天就会毁灭无限循环世界中冒险,揭开藏于深处秘密

版本:Early Access


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