indienova.com/u/asukalin/blogread/29710
最近开始读文森特·里奇的《21世纪的文学批评》,内容谈论的都是很新近、很“后现代”的事情。……我因而得知,在现代西方,“反理论”思潮其实还蛮主流的——反对运用结构主义的方法,反对将作品放在社会背景下作解读……先前,我在贴吧跟网友说美国的批评家很多都讨厌2019年的电影《JOKER小丑》,很多人就没get到我的点
indienova.com/steam/game/1808690
如果你没发现真相的话。……当你发现了真相并选择去探索它,等待你的会是一个可怕的噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一能发现真正道路的方法……是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?
indienova.com/u/root/blogread/29657
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth……月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止写代码的过程忘记当时想要的感觉和方向
indienova.com/u/h2studio/blogread/35410
有些项目看上去Delay了,实际上没Delay,因为从来就没有研发计划 第一个版本80个技能算是开发完毕了……把跳过功能15个方法写完,就准备改改Bug先上线了
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏的很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项的公共方法,目的是NPC能够根据对应的条件从指定选项中按照
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
说在前面那些想说“没代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎的源码。……然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们
indienova.com/game/shelter-generations
游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……与之前的游戏相比,《避难所 2》包含了更多精心设计的游戏特色,例如耐力、不同类型的动作、跳跃和捕杀的各种猎物……《避难所 2》的环境比之前的游戏广阔得多,赋予玩家远胜以往的更大自由,让玩家可发现自己喜欢的去处并一再流连于此
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……在三天就会毁灭的无限循环的世界中冒险,揭开藏于深处的秘密
版本:Early Access
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