晴天咖啡馆(晴天咖啡館 Sunny Cafe)

indienova.com/steam/game/1611350

因为这场雨少女爱上了咖啡馆特有的咖啡香宁静氛围。下课后也会到咖啡馆内在浓浓咖啡香气安静念书。……在当地巷子都会藏有小小早午餐、轻食咖啡店小餐馆,所以我把这个元素放在故事。……最后结局也会像彩虹一样美丽

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……你在之前文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:在这个游戏技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……你在之前文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:在这个游戏技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》影子

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一毅力问题,人毅力习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

爱丽丝!(Alice!)

indienova.com/steam/game/1784630

最重要的是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

Nevermore VIII-XIII

indienova.com/game/nevermore-viii-xiii

随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆的信,回到了离开三年故乡……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起风第五天晨雾弥漫犹如在不醒梦中第六天第七天天阳月亮……在这个故事许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去的是生命中发生第一个真正奇迹

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因为它们主要功能一样的。……音乐如同电影配乐一样,在多数时候,背景音乐(俗称 BGM,Background Music)主要功能让玩家能够在玩游戏时候进入一种风格化沉浸感

无尽的传说 2: 冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

indienova.com/steam/game/699780

北欧民间传说启发40个地点!帕梅拉收到了一封来自瑞典令人意外的信。……她以前大学同事 - 彼得 - 妻子寻求人类学家帮助找到她丈夫,他在当地矿山研究北欧神洛基盲神赫德罕见踪迹……彼得发现了什么令人恐怖秘密,那与洛基盲神赫德有什么关系?帕梅拉能解开另一个神话案子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)