爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……所以游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

版本:Early Access


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