indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……知道自己只剩下 6 个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的师弟容通。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.……解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了…….本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/game/karma-incarnation-1
旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……但是在轮回转世过程中出现了意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
indienova.com/groups/post/101500
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声
indienova.com/groups/post/101817
往大了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失。。。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的
版本:Early Access
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