血水(Flesh Water)

indienova.com/steam/game/1740730

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天过的怎么样将由自己来决定。……准备正确的食物并投喂宠物并不是一简单的任务,并且只有你可以决定你能不能完好无损的完成这项任务。……4种不同的结局因不同选择所触发

血水(Flesh Water)

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今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天过的怎么样将由自己来决定。……准备正确的食物并投喂宠物并不是一简单的任务,并且只有你可以决定你能不能完好无损的完成这项任务。……4 种不同的结局因不同选择所触发

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream

六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……“无缝展开式战斗”,您更顺畅的全面游戏体验!……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.2

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就算它不好玩我也买的!!这是我本期Guide里最想玩的一款了(过于激动)。……Shadowcrawl关键词:地牢、roguelike、策略发售日期:8月3日最近的像素游戏都非要做成电视凸面+扫描线……steam页面介绍讲这款游戏原作发售在SEGA Genesis(Mega Drive)上,其豪华版包含

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……v=4RlpMhBKNr0

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……收集材料,打造裝備“通過不斷的狩獵巨BOSS,倉庫裏的材料越來越多,是時候打造幾稱手的裝備了!”

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

indienova.com/steam/game/1043470

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……,挑起事端…… 没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他…………几十种搞笑的事件在游戏中玩家遇到很多时下流行的搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~几十种耳熟能详的物品通过收集别样的物品

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实更合适一些)Demo……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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