Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏?……,一上线发现自己又挂了,“我的所有东西又丢了!”

一夜情(One Night Stand)

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你只保留着昨晚发生的事情的十分模糊的记忆,探索这位陌生人的卧室来寻找线索以拼出事情的真相。……游戏有12个不同的结局,你能够保持行动直到找出事情的真相?或者你会在机会来到之前逃走?……特点:- 一个交互式故事,你的选择会影响结果- 12个独特的结局会解开对于事实真相的新的见解- 通过鼠标点击来寻找物品以及寻找线索

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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将使你获得掌控生死的能力,你的飞剑能力将为敌人添加"死划",当"死划"到达六笔时将触发"生老病死",直接抹杀非首领敌人或首领敌人造成巨额的真实伤害……森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三结局由你来选择!

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……2、动态的财务报表,显示你做出的决定财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……一起做

DreamFlAke:22/9/12

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#1 第一篇开发日志,关于最初《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:……争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:,我是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:,我是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……这并不是说这本书新手一点用都没有喔。未来的游戏设计师们。还记得我告诉过你们,我是从贴图起家的?……我来说,这完全不合逻辑。如果你不喜欢玩游戏,那你干嘛要干这一行?这不是傻瓜

Carrier Battles - Into the Wind & Ceylon 1942

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探讨了风和移动海军行动影响的新规则。其中还包括 1942 年可能入侵锡兰的假设情景。……乘风破浪- 航母作战海军调动的影响- 海军运动航母空中作战的影响由于飞行甲板的长度显然非常有限,起飞时甲板上必须有顺风……非洲军团正在逼近开罗,印度洋会变成轴心国的湖泊

版本:Early Access


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