小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码不知道怎么,技能是写到角色的还是怎么的,我没有经验……回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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我当时并非是为了展示各种有趣的图片而制作的这个小游戏,而实际是为了研究人工智能的目的。……与此同时,这个解谜小游戏也提供了一些叙事的帮助。很多随游戏剧情解锁的图片有着自己关联的故事。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕的原因

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……每匹马都有一个显示屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片

鹿啊:修补bug以及在地图内增加地图

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由于第一关的解谜还是很多玩家迷路,所以这次地图内增加了一些地图,用来指示玩家所处的位置此外学校关卡黑板写了一些关于游戏道具使用和转换关系的内容……,并且增加了一个谜题,谜题并不复杂,但需要玩家看之前的黑板内容

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy Bear Games,你很容易就可以看出来他们美术风格的相似

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,毕竟有“幻想”两个字嘛。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

旅行者传说(Travelers! Densetsu o Buttobase)

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那些已经毕业的人被称为“旅行者”。他们中的四个人是游戏中的英雄——两个年轻男人和两个年轻女人。……鲁莽的剑客乌弗鲁的带领下,旅行者们开始在这片土地上漫游,寻找冒险…… 该游戏是一个相当传统的日本 RPG……玩家“世界地图”为队伍导航,访问城镇并进入地牢。随机出现的敌人是以回合方式进行战斗的

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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scr_move_state脚本内的dir改成脚本变量(不使用var)使用计时器现在obj_player的计时器事件,里面不用代码……创建冲锋特效这里说创建冲锋特效,实际指的是角色原地创建一个和角色精灵图片相同的精灵图片,然后渐变透明并移除……先创建obj_dash_effect对象,然后create事件中,初始化图片透明度再在step事件

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap测试

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么

版本:Early Access


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