魔女的夜宴

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《魔女的夜宴》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT(柚子社)的经典名作。……女主角绫地宁宁由当红声优桐谷华配音,是该社历代作品中最具代表的女主角之一。……女主角绫地宁宁由当红声优桐谷华配音,是该社历代作品中最具代表的女主角之一

欧洲卡车模拟 2:HS-Schoch 改装包(Euro Truck Simulator 2 - HS-Schoch Tuning Pack)

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自1986年以来,HS-Schoch 始终是为欧洲领先的卡车品牌提供卡车风格化设计和附件的行业先锋。……保险杠、侧杆、侧踏板、顶杆,以及其它的附件:自1986年以来,HS-Schoch 始终是为欧洲领先的卡车品牌提供卡车风格化设计和附件的行业先锋……HS-Schoch 成功的基础源自高水平的质量意识、灵活性及可靠,这也是我们很高兴能够在虚拟货运世界当中实现的

zedc:技术并不是游戏的一切

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这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像。……其实,关于游戏构思的“原创”是一种抄袭不来的东西

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……• 技术文档:任何指南、常见问题解答或支持文档都是用户的关键内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型的游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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8.意外设计: 隐性的、出色的意外设计,在交互上提升一定的尖叫度意外的设计是一种额外的体验,它就像一个彩蛋藏在游戏里面……9.树立品牌感、避免山寨设计关于品牌感,是一个无法量化的东西,但是成功的品牌,当人们看见一样物品的某个局部或某一种经典配色……我们对《无限法则》各时期品牌Logo进行分析,从Logo的演变中,可以感受到品牌升级的过程

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes)

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作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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这里摘取了一些较有代表的问题进行编译,与各位独立开发者共同分享。……ES:因此,独立游戏建立品牌可能会为作品带来负面影响?……Park: 过去不少的合作案例

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

前言: 欢迎来到这个壮观、惊叹、惊人、叹为观止、伟大、眼花缭乱、戏剧、引人注目、神话般、梦幻般、宏伟……描述: 《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》……这个游戏: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

版本:Early Access


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