转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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据 TechCrunch 透露,该公司的创始人之一 Muffi Ghadiali 已经退出了这家初创游戏设备公司……,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献 Muffi Ghadiali 离职。……在 Kickstarter 筹资期间,该公司的筹资目标仅为 95 万美元,但来自 6.3 万个支持者为该公司贡献了将近

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

但是如果反过来,一个美术转职成为了策划,大家一定会说,这货肯定画画不咋地……因为在那个年代,游戏公司里的美术都有实打实肉眼可见技术……当时游戏公司的招聘文案是这么写:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

会员:KIIF studio--LeTian

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认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司:LeTian苏乐天

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在这个潜行战略类游戏中,您需要对抗充满喜剧风格邪恶源头——加拉托利能源公司,与公司内史诗般众多员工决一胜负……因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

会员:V

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