《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

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键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键):在对话时按紧即可快速跳过对话,若是遇到不可按Shot……心之毒槽:位于画面最右方铃兰,在关卡中擦弹到一定数量会变白色,变为白色即可解锁名为真名之符终符。……紫:大家都熟悉毒雾,很可爱

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变单调房间。……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

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