小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

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传入一个函数作为回调函数。……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……add()和multiply(),而函数calc()执行了add()和multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是 ink 的 c# 插件,一种是……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见的都是众筹,个人贷款出资独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

单句的数量可多少,取决于模块的功能作用大小,或者说取决于在游戏里面产生的效果大小。……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以表达式来获取返回值。……//initialize variablessr = 10;hp = 100;/* */进行多行注释

jspshopnet:跑步競價的產品

indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277

APP計每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……APP計每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參考JSP商城

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我一个注释来表示,GDScript……的注释井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停的影响而失效

版本:Early Access


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