小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小游戏,是因为微信提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质图吗?……,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装逻辑。……使用monads来定义控制流是非常有用,特别是在处理典型编程问题,例如IO\并发和错误处理时候

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

想法演变为大战至深夜耐力赛。……在线多玩家模式:与你朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》排名配对比赛系统交到新朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特角色和场景可选

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己创意实现出来了。……AS2Flash IDE感觉是艺术家和程序员完美临界结合。有真实体验过同学吗?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微信小游戏

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

微信群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄《兄贵草泥马》,但是放在信里……再加上腾讯现在大力扶持微信小游戏,我有预感,微信养成类小游戏市场潜力巨大。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等玩法,都会在信上被山寨出来

约会一切:豪华扩展(Date Everything! - Lavish DLC)

indienova.com/steam/game/3043470

你真的想和交易坠入爱河,字面意义那种吗?是不是觉得 100 个约会对象太少了?……是不是对低价商品不满意了? 你真的想和交易坠入爱河,字面意义那种吗?……Lavish DLC: • Michael Transaction——可约会的微交易!

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

版本:Early Access


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