【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

1想要效果好一点的话可以使用substance painter。……画过素描可以理解为给物体和投影分界线加深几笔(嗯,老师会骂,但是效果很好情不自禁就画了呀)给相机添加……沙发边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

引言远古地牢 Inishie Dungeon(没有合适译名就暂时先这么叫了)是我偶然间发现一款免费玩在线网页游戏……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法Aseprite画出我想要东西。……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】固定配色来画图试炼,挑战动画!……虽然我很喜欢【黄昏】这种双色的效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行五种以内颜色画图练习

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法Aseprite画出我想要东西。……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】固定配色来画图试炼,挑战动画!……虽然我很喜欢【黄昏】这种双色的效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行五种以内颜色画图练习

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-15-16/

我问在大厂工作设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……但各有各倒霉另一面就是各有各幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、圈子和好人生,创作有时候需要限制……(可以在各种泛型播客 App 搜索)嘉宾与制作者No.1 冯梦波中国最早最早将电子游戏做成艺术的人

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

所以,两张毫无关系牌,组合成一个更奇葩武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪。……(+=)利用它们来应对不同局面,或许一张不起眼的卡牌,就能发挥出绝地反击的效果。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众智慧果然是无穷

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

indienova.com/u/smlie/blogread/11169

今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018年10月18日/老师GO上天派来了教我们从maya到UE4的老师王晓宇。把台式搬到了工作室。……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出“玩枪有什么特别的吗”,我们开始探索枪玩法特别之处

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

做游戏算是我一直以来梦想了。这个想法从初二就这么定下来然后一直执行到现在。……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

生化战警(Inspector)

indienova.com/game/inspector

对于有强悍体魄和武术功底的李小雄警官来说是个相当大挑战。……最终伤痕累累的李小雄捣毁窝点完成任务时候,有两个强悍的人招式居然和刘易斯局长十分相似,小雄起了疑心……* 独特武器血腥杀敌效果。* 丰富游戏剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)