会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有做端游吧。……game writer,我的同学就有现在在做 level designer 的

小组帖子:开发游戏,求组队

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本人善于建模方面,从建模到贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发。……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会……,怎么?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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玩家的眼睛就是鼠标,通过视线来控制屏幕对应的眼睛图标来完成各种操作。……虽然我当时已经意识到这很像骗局,但还是决定试一试。……庄景煜和同伴成立的 AESTRONAUTS 工作室主页我们在那个孵化器项目做了三个不同的游戏雏形,其中甚至有一个规模较大

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……在微小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

版本:Early Access


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