BobFlame:开发计划

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12月:避障AI(一周),战斗AI(一周),导弹和舰载机(一周),电力冷却爆发(一周)。……1月:关卡流程和参数设定(一周),新手引导(一周),宣传页面视频图片文字(一周),接入商店页面,完善demo……并Q群发布(一周)steam版demo在两个月之后发布

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP本来是我们一项课程的作业,当时时间比较赶大概一周的时间做了一个临时demo出来。……一周做的demo直接导致了可复用性很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志4

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36198

狂肝一周终于有新东西了* SS职业开放 - 新增5个SS职业:陨星魔导士/自爆僵尸/圣骑士/风行者/幻影刺客……弹出装备信息栏报错* 调整商店碎片增加x1 x10 x100 购买选择,购买价格调整* 修复无敌buff效果挂载

小小贴纸铺:来做计划吧(Sticky Business: Plan With Me)

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《Plan With Me》将会添加 ◎ 超过 100 个全新贴纸元素,如习惯追踪、一周七天、贴纸笔记……、边框、和纸胶带等……◎ 额外的贴纸闪粉效果◎ 更多的糖果和小礼品,给你的顾客一个大大的惊喜◎ 另外还有

无穷时线(Eternal Threads)

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整个一周的重要事件均可按自己希望的顺序随意查看和更改,且次数不限。……玩家必须反复调整这条时间线,改变这一周内不同时间点的决定,使它们产生相互作用和组合效果,达到拯救六位住客的目的……你可以像法医一样还原整个故事,观察故事的最终结果,然后沿着时间线逆向思维——大体来说就是观察效果,然后确定原因

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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爸妈我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖一拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……这是一个简单的游戏,产生于父母婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计

梦醒少女:梦与现实的交错(WhiteLily 2:梦醒少女)

indienova.com/steam/game/1286330

玩家将使用一种特制的麻醉针来偷袭和麻醉敌人,玩家需要尽可能不让自己被敌人发现,同时需要解开各种谜题,以达到事半功倍的效果……★人物介绍★▼制作人员▼主、剧本、工程:游学者狐狸美术、立绘、CG :赤音铃界面、Logo、协力:五月梅花落像素……、效果、协力:鬼鬼9669策划、文案、宣设:游学者狐狸选曲、调音、修正:游学者狐狸翻译、润色、校对:游学者狐狸顾问

快乐水:开发日志01期

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杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的,但是被我爸妈着睡觉

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之: 给你们发邮件了,可以的话希望能聊聊,vx:18622023845

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


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