小组帖子:吉比特寻求制作人,单机+沙盒+修仙

indienova.com/groups/post/100284

发起:gbits 寻求修仙爱好者,共同参与制作一款单机沙盒游戏,base深圳,其他详聊。……微信:18665334673

会员:Breezy(Lamb)

indienova.com/u/1914984238

什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微信:Breezy

会员:手谈姬

indienova.com/u/2393097865

欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微信:手谈姬

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

Q:您为什么会想要制作游戏呢?A:大概是因为我们就是热衷于开发游戏吧(笑)。……Q:游戏的设计灵感来源于什么?A:那太多了。……Q:最后请您给中国玩家说些什么

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一……参与的微信小游戏 QQ 群:117844722参考的文章:在微信小游戏中使用 three.js 显示3D

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微信 rockman-1 咱们聊聊

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微信:Omen 杜海坤

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

——————Q:你一直在强调剧情叙述,但从Demo也看不出来什么情节呀?……——————Q:既然工作量大,为什么不找团队或者融资?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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这是末世降临下的心理测试,也是一场关于选择的互动试验。……神决定发动大洪水打捞你认为有价值的资源,带回基地这是末世降临下的心理测试,也是一场关于选择的互动试验灵感来源于史诗吉尔伽美什……官方Q群:810413444官方博:大洪水的故事官方B站:大洪水的故事官方官方小黑盒:大洪水的故事关于这款游戏游戏特色超

版本:Early Access


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