三千无畏:为何想做独立游戏?

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画的好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

尼克卡通全明星集结大乱斗(Nickelodeon All-Star Brawl)

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这次 Nickelodeon 派出强大名星阵容,来自海绵宝宝、忍者龟、《The Loud House……怪兽!》、Avatar、《Wild Thornberrys 蛮荒历险记》、《Hey Arnold!……• 集结尼克卡通们喜欢的角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒一個人能避免自己、避免黑暗/

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

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一个朋友比我快很多就通过了)结果我两眼一黑,回复内容并非改名成功,而是问我三个问题:“为啥要改名”……由于对方将中文多语言名称改成了恐龙局 而不是 恐龙局 Dino Domino。……这边顺便说明下,不少游戏的多语言版本会选择 类似这种 中文 + 英文组合的方式,这样的好处是在库中搜索的适合

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西……价的可能贬值,无价的更耐用  厉害的装备确实很值钱,即便过去了很多年。……但真要说保值,还得是那些标价的东西。  

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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不过我研究半天,到现在也实现这个功能。……因此这里图。部分地点阻挡失效(已解决)这是个大坑。……并且我检查了,在这种明亮的时候,阴影组件依然是激活状态,组件本身异常

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

Codinggamer:参加LD44小记

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第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……,就摆摆东西就可以了。……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……,感觉应该比一开始的纯2D框架更有可能真正做出想要的东西,不过依然需要一边做一边摸索

后室循环(BACKROOM LOOP)

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这场看似永无止境的轮回,真的出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

版本:Early Access


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