indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,有BOSS,有奖励关。有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/game/nowhere-prophet
墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……你可以用这些资源来升级牌库,招募更多的追随者,让更多的角色加入战斗中
indienova.com/groups/post/100048
注重面部细节特征,颜色可以用更重的饱和度和对比度显得更鲜明一些3.……有背着大魔法书的设定吗,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松吗 应该是那种黏着的感觉吧
indienova.com/steam/game/2644260
能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板,拥有一定潜力……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明
indienova.com/groups/post/1261
Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……畫成有厚度的牆2.
indienova.com/groups/post/1062
需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)