给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

发行的朋友好心提醒我:可以讲讲背后的故事这样会更有效果。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际是不能。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于资源的个人开发者来说

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了20多个场景,在程序就是这20多个场景一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……还有一些比如每个关卡一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本,也是需要一个关卡来就比较麻烦……但是到了Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者的游戏

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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但是由于边做边想法(后面会提到加了一个自走战斗的玩法),导致整个战斗系统的实现趋于混乱。……然后,还可以加一个地图信息提示的玩法,类似一些逻辑题中的“真假话”。……所以,如果有感兴趣的朋友可以留下评论或者联系我一起,特别是兴趣实现一下上面美术工作的“艺术家”们

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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便又做了一个demo,但是目前已经停止了这个demo的继续制作,原因主要是虽然目标已经逐渐清晰,但是由于边做边想法……然后,还可以加一个地图信息提示的玩法,类似一些逻辑题中的“真假话”。……所以,如果有感兴趣的朋友可以留下评论或者联系我一起,特别是兴趣实现一下上面美术工作的“艺术家”们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……网格边界的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……: 你好,现在还找美术外包?……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是不好精灵之息的新手引导

版本:Early Access


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