indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
十四天逛一次街,也能幸福,但生了孩子之后发现什么都要钱,奶粉要钱,衣服要钱,床铺要钱,柴米油盐要钱,看病要更多的钱……,将来上幼儿园还要更多的钱,她全职带娃,一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨……“英年早逝”那种迂腐的小说技俩帮助她逃脱,也不要学加缪和萨特用“存在主义危机”那种刻奇的套话将她塑造成悲剧英雄
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神奇的是,我是那种比较自律的小孩,知道该完成该做的作业,每天告诉自己完成了当天的任务才能去玩。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏
indienova.com/groups/post/28978
作为一款小众类型的游戏,《美好世界》不仅让王妙一和她的团队回了本,还确确实实赚到了钱。……连轴转的工作也影响了王妙一的健康,“我看着,感觉她的压力很大,印象中还有去打过点滴。”……事实上,游戏赚到了钱,这笔钱也足以让他们支撑到准备下一部作品
indienova.com/game/neffy-moonlight-labyrinth
涅菲~月光迷宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの迷宮~, Neffy -Moonlight Labyrinth……通过触摸娜菲,您还可以向他传送月亮的力量,让他变成一只猫。……最后只剩下见习巫女娜菲一人。但是,只有她一人难以攻克这座迷宫。 现在,就轮到你出场了!
indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674
而每次需要转方向的时机点刚好就是音乐的一个节奏点。……[spoilerblock]同样都是在一条宽阔的路上自动行走,在适当的时机按下按键让角色转向,但是第一个人阶段的时候我是在一条我可以看到我未来要行走的路线轨迹……(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉的音乐游戏的手法真的是太低级了。)
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5
《星象迷案》的世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离的陈年迷案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……《星象迷案》作为我们的首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血
indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231
你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识的思考,恰恰是让你觉得这游戏不无聊的部分。……,也就是收益的期望,玩家总是像那些在结婚纪念日渴望收到丈夫玫瑰的妻子一样,那种小小的期待的心情,完全的能极大的增强游戏的生命周期……让不同层次的玩家都有所期待,给人希望,总是一个优秀的MMORPG游戏所具备的特质,不是吗?
版本:Early Access
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