交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版1920X1080高清画质!

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

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西西菲退格键是一个关于爱与犹豫游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语 你将会体验到: - 极简风格视觉……- 纯文本游戏内容- 极简游戏要素 - 用退格键 Backspace 来推进游戏- 一段 5 分钟左右叙事体验……,朋友之间情绪强烈对话 by 可喂

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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发起:jeffchen 一个网球(或者打砖块)+弹幕游戏,控制一个小人,用手中网球拍将敌人子弹打回去……,我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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在这款复古风格街机冒险游戏中,踏入像素化森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽关卡中酿造魔。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏粉丝!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

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您将成为一家小餐馆员工,经历各种奇怪事件。……有些顾客讲述奇异故事,有些顾客谈论无关痛痒事情,还有一些顾客说出令人费解言辞。……有些顾客奇怪事情,有些顾客无关紧要的话,还有一些顾客令人费解的话

版本:Early Access


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