小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……她对所有人都有很强的戒心,甚至一直以来都在测试“我”的态度,看到底对她有没有不好的心思,不要着了她的道

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack

此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼罢了

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

indienova.com/indie-game-news/the-wild-eight-will-be-the-long-dark-with-8-people/

依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个一起度过这漫漫长夜……依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个一起度过这漫漫长夜……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着有8个,这8个各有所长

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

气球大战(Battlloon)

indienova.com/game/battlloon

【BATTLLOON】您化身为可爱的气球,展开碰碰对撞的比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……初学者也有办法获胜的分数系统,再加上被打败后还能以另一种形态继续游玩的“幽灵”系统,各种各样的游戏元素……,保证您回味无穷!

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……但是由于游戏的核心玩法就在于解救和消耗犯人的策略,不可避免的会出现玩家的新鲜感随时间推移而降低的现象,我也在积极的寻找游戏更加丰富的办法

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近的一些事情我挺困惑的。……为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了

版本:Early Access


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