indienova.com/steam/game/1717580
你必须走出一个不寻常的监狱,你的狱卒就是你的恐惧和觉醒的良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造的要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,让您尽可能地沉浸在游戏中!……这会让你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个有深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!
indienova.com/game/remorse
你必须走出一个不寻常的监狱,你的狱卒就是你的恐惧和觉醒的良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造的要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,让您尽可能地沉浸在游戏中!……这会让你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个有深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……可以坑人,但骗不了人,不妨当是一种引导访客走下峡谷的提示手段。……单行道上篇文章里我提到:缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……,这是可以的,公司只看效率】。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记
indienova.com/game/rungore
你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让人讨厌的 Meta 元素- 精神病教程
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……在你研究成瘾的过程中,有没有哪种文化表现出了更多的游戏成瘾症状?还是说游戏成瘾在全人类中是普遍的?
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/game/planet-stronghold-2
即使没有笛卡尔人的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,让你从系列第一部游戏的起点继续前进。……你是成为叛军还是忠于你的国王?你有没有和别人谈恋爱,还是保持单身?
版本:Early Access
总页数:50
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