小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

发起:方程 昨晚新买老头环,玩了六个小时,玩着玩着睡着了。……圈圈有四个,就是说,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……故事说的大概是四个圈圈散了,一个boss拿走了一个,主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们并不想去忽悠玩家任何一分钱,(当然我们也在考虑是不是要上什么众筹网站,其实并不会玩那些虚头八脑什么宣传的东西……你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字的团队背后有没有推手?开发量那么大的游戏还有时间写漂亮文字?……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/27201

距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒酱一时间也想不起来了。……这里是醒了就来拯救世界制作组的吉祥物酱~! 距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?……酱熬夜秃头的各位伙伴,也都祈求着酱的庇佑,即使要在最深的黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候

孤独的幸存者(Lone Survivor)

indienova.com/game/lone-survivor/

也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……,你感受那霎时产生的痛快感!……面对空无一的鬼怪城市,在生存与毁灭的边沿,你将作出选择

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……- 每一个关卡的位置都是由程序随机生成的,这就意味着你永远不会知道是什么正在黑暗中等待着你。……随机的重生点和环境的改变你永远不会感觉到一丝的安全

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起了,比如B……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起就没然后了吗?

版本:Early Access


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