indienova.com/groups/post/101529
发起:方程 昨晚新买老头环,玩了六个小时,玩着玩着睡着了。……圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。……故事说的大概是四个圈圈散了,一个boss拿走了一个,主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/groups/post/29696
所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/steam/game/691600
还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/mission-1545
还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/27201
距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……这里是醒了就来拯救世界制作组的吉祥物醒酱~! 距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?……醒酱熬夜秃头的各位伙伴,也都祈求着醒酱的庇佑,即使要在最深的黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候
indienova.com/game/lone-survivor/
也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……,让你感受那霎时产生的痛快感!……面对空无一人的鬼怪城市,在生存与毁灭的边沿,你将作出选择
indienova.com/steam/game/381210
游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。……- 每一个关卡的位置都是由程序随机生成的,这就意味着你永远不会知道是什么正在黑暗中等待着你。……随机的重生点和环境的改变让你永远不会感觉到一丝的安全
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
版本:Early Access
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